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《太空频道5》为何续作如此难产

  1999年,《太空频道5》首次亮相于当年的东京电玩展TGS,如今,20年过去了,这款经典音乐游戏强势回归。

  《太空频道5》一经问世立刻大获成功,后来世嘉推出过GBA版的《太空频道5:Part 2》,但后来再也没有过任何续作。

  世嘉发言人Takumi

  Yoshinaga在本次的TGS上像媒体表示:“初代游戏问世的时候,我们曾设想第三部《太空频道5》也采用同样的玩法,但过于雷同的话就不具备续作应有的价值了。”

  “当Wii主机问世以后,我的确也尝试过《太空频道5》新作的雏形版本,我也曾为Kinect做过雏形,但这些项目并没有获批,虽然刚开始很有新鲜感,但难玩度不足。”

  “不过感谢现在的VR,我们有机会以全新的玩法再次制作《太空频道5》。现在不仅有体感操作,而且还增加了沉浸体验的吸引力。”

  

  初代开发者之一Mineko

  Okamura介绍:“初代《太空频道5》的所有团队成员都通过社交媒体保持了联络。所以我们能把大家全都找回来,一起开发这款VR游戏。”现在他是Grounding

  Inc的带头人,这家工作室将负责PSVR的《太空频道5 《太空频道5》为何续作如此难产 《太空频道5》为何续作如此难产 VR:Arakata舞蹈秀》的开发。

  艺术总监Noburo

  Hotta表示:“这一次,我们想彻底改变乌拉拉的服装配色,初代作品中,她出啊的是世嘉DC的橘色主题服装,代表了当时世嘉的创新体验。这一次,《太空频道5

  VR:Arataka舞蹈秀》将使用霓虹的黄色作为主色调,代表VR世界的灿烂多彩。”

  Okamura最后补充说:“我认为这是让《太空频道5》回归的良好契机,乌拉拉是一名寻找真相的记者,如今的社交媒体让新闻真伪难辨,而她却以乐观积极的态度寻找真相,这正是当下的世界最需要的。”

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